球迷网:从泰坦到《守望先锋》 暴雪的全新游戏观念!

《守望先锋》将会变得如何呢?我们不知道,但是暴雪的力量在那里,全新的网络游戏即将到来。

暴雪似乎意识到了属于《魔兽世界》的时代即将过去,在看到制作团队对团队射击类游戏《守望先锋》投入如此巨大的心血时候。

《守望先锋》诞生于《泰坦》——一款暴雪曾经试图塑造却最终失败的独立世界游戏,也曾受到一款小型却非常成功的游戏《炉石传说》的启发。

“在《魔兽世界》的风头背后,我们没有却应该认识到的一点是,不是每款游戏都能有《魔兽世界》这样的高度。”《守望先锋》创意总监Jeff
Kaplan说到。“这可是一款有着1000万购买人次,经营了10余年的游戏。”

“有时候设计一款小型,却什么都应有尽有的游戏也不错。”在历经七年的研发过后,暴雪新一代大型多人在线游戏《泰坦》终究没能逃过被腰斩的命运,然而从这当中,暴雪也学习到了许多。

“我们从泰坦中获益良多,”在先前的采访中Kaplan这样告诉我。“《泰坦》和《守望先锋》是有一些共同点的,但《守望先锋》一定是款彻头彻尾从零开始打造的游戏。”

“在研发泰坦时,我们懂得了什么是多余的。”Kaplan也曾在《泰坦》小组干了五年,认为这就是又一款类似WOW,冗繁的大型MMORPG。“而《守望先锋》全然不是,”他说。“《守望先锋》的核心是在无穷尽的战场上展开6V6的枪战。”
“所以我们从头开始,缔造了《守望先锋》。”

暴雪的《泰坦》项目遭取消

除了从《泰坦》那里吸取了教训,《守望先锋》还受到了集换式卡牌《炉石传说》的启发。“好点子不问出处。”Kaplan说“居然是炉石传说启发我们最多确实很奇怪。”

“从美学设计的角度启发了我们:人物要简单而有故事。”他还说,《炉石传说》就是一个不用模仿魔兽世界却也十分成功的典例。

《守望先锋》,他说:“将成为暴雪全新打造拥有新世界,新环境,新类型的游戏。”

“玩《魔兽世界》就像在玩十个游戏一样。”他说:“对我们来说,《守望先锋》就是一次新的尝试,很期待它到底能走的多远。”《守望先锋》里的世界不会仅仅用在这一款游戏上。

《守望先锋》的故事发生在未来地球正遭受一场危机。而“守望先锋”是一支曾经保卫地球的组织,游戏发生在一些昔日的成员希望重整守望先锋的时刻,至少在一张目的为让玩家发射人造卫星到太空去联系组织的地图是符合故事情节的。

《守望先锋》现在拥有十几位英雄角色,每个角色都拥有各自的技能和操作特点。本月初,在PAX
East上,暴雪又推出了两位新角色,更多角色的加入则有待后续。

“我们都知道将会有许许多多的角色加入到《守望先锋》中“Kaplan说:“现在我们还不知道到底有多少角色,最初决定是12人,又多加了两位后,感觉还可以更多。”

尽管Kaplan说研发人员不想设计出有技能和人格相类似的角色,相同能力的英雄对游戏有害而无益。

所以暴雪肯定会极力避免这种情况的发生,从富有未来色彩的快枪手麦卡利到拿着重型粒子加农炮,如同举重选手的扎莉雅。

麦卡利是位身材瘦长,维护和平的角色,用来埋伏突击敌人的一把好手。他的武器伤害很高,爆头伤害则更是惊人,并且还可以通过快速填充一个六发子弹的枪膛。但麦卡利的大招,弹无虚发才是王牌技能,能在短暂的时间内,锁定他视野内的敌人,并接连射杀。

这个技能乍看有点太厉害,但鉴于它需要一段时间的锁定和保持视野的不丢失,还是很平衡的。

有时候我特别想贪一点,一次性完成三杀、四杀,却被无情反杀。这就是折煞人的地方了,你可以挑个软柿子捏,也可以选择更冒险的打法同时射杀敌军多人。

麦卡利还能掷出一枚闪光弹,片刻后就能晕眩周围的敌人。然而麦卡利唯一的弱点就是走地很慢,又慢又拖沓。你是可以使用翻滚来短暂地加速,但那个技能实际上更好是用来快速上膛。
当我被麦卡利人设所吸引时,我发现就像游戏里其他角色那样,玩好他也需要一套独特的手法心得。

而扎莉雅也别有韵味,只是又是一套操作技巧了。她最主要的两个技能一是发射粒子射线,持续伤害敌人,二是是发射爆炸榴弹。
作为游戏里的辅助,扎莉雅能将自己或队友保护在一层防护罩内,免受攻击并增益自己的武器威力。
她的大招,引力弹则能和麦卡利的大招弹无虚发配合。发射一枚重力引弹后,周围敌人都会被牵引入内数秒。当敌人被引入时,也会受到伤害。

当配合弹无虚发时,这两个技能很可能会团灭整只队伍。但当然这种情况很少发生,因为队友并不会一窝蜂地行动。
扎莉雅的技能既能突破又能辅助,能使她冲入敌阵,迅速杀敌。

总之,我个人更偏好麦卡利,可能是因为他独特的设计和玩法吧。

在2015年PAX East上《守望先锋》创意总监Jeff Kaplan公布的全新英雄及地图

而这也是设计者对游戏提出的至关重要的一个点:《守望先锋》必须是一场从心理和大脑对战的游戏。这也是暴雪主席兼在创立人Michael
Morhaime给公司每个人定下的目标——“一场从心理和大脑对战的游戏”。Kaplan还补充说:“有两件事是我们最想达成的——创建新的世界并让玩家乐在其中,成为世界中的一个英雄角色。从很多地方都能让玩家有这种念头,游戏或是游戏的宣传片。我们希望人们觉得‘这游戏好酷。’不管这一想法来自何处,我们就像成为游戏中的一员。

“另一件重要的事就是做出一款真正能惊艳四方的游戏。”可能有人觉得对于暴雪这样的公司而言,第二条是很方便的,而Kaplan表示事实并非如此。
“要做一款游戏从不简单,”她说。“人们决定我们做了WOW,做了星际,又做了暗黑破坏神,下一款游戏也一定那么成功。不,并不是那么简单的。”

“在有了更多的期望和更多的粉丝后,我们愈发觉得只有一款好游戏才能回馈这一切。”

即使暴雪现在看到了《炉石传说》这样小巧精美游戏的前景,他们也不会抛弃大型游戏的制作。“我们绝不会把眼光只着眼于现在,“Kaplan说。”我们必须把《守望先锋》做大做好,而后再自问‘需要更深入研发吗?玩家们期待吗?’而如果他们确实还在期待更多,那么‘上帝,我们想做款大作。’“

“我们不会一开始就期望《守望先锋》能存活三十年或是让人感觉玩它像同时在玩其他三十款游戏那样,但如果《守望先锋》最终成功了,我们希望是这样的成功模式。”

而目前来看,前途一片光明。

《守望先锋》宣传片

最近,研发组正向大众阐述,《守望先锋》的竞技性在何处。

“起初,我们只想做款大家都能上手的6V6游戏”Kaplan说。“随着游戏神秘面纱的揭下,越来越多人在讨论这款游戏的电竞前途。”

举个栗子,游戏的质检部分拿到一笔本来用作欢庆的预算,而现在他们却跑回来问暴雪能否把这笔钱花在举办《守望先锋》电竞联赛之上,Kaplan说道。

最后,内部一共70人参与了比赛,两位策划人则客串了解说。

“在午餐时候,每个人都观看了比赛。”他说。“我听到有这样的声音传出‘上帝啊,看好了,《守望先锋》一定会加入电竞大家庭的。’”

而在高玩社区中,有人觉得《守望先锋》设计来是给大众玩的,不属于电子竞技,但这番言论自暴雪邀请了一些播客和高玩亲自操作后就不功自破了。

“他们开始相信游戏的操作难度根本不低。”Kaplan如是说。玩家们担心的另一处地方是游戏的收费问题,对此Kaplan表示尚未有定论。

“我已经看到诸多收费模式的猜想。”他说。“而我们讨论过这个问题,想过很多种模式,但真的还没能决定下来,找到最适合游戏的模式。”

《守望先锋》预计在今秋开展封测,以便暴雪进行压力测试。Kaplan说,就目前的计划来说,没有公测前会有开放性测试的讯息。“以上就是我们目前的计划,”他说。“这只是大方向,也可能会有微调。”

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